Olá Pessoal,
Nesse semestre de 2011/02 oferecemos pela primeira vez uma disciplina do currículo denominada “Tópicos Avançados em Computação II” [optativa], que tratou sobre “Game Design”. Ela aconteceu no sábado pela manhã e devido ao bom resultado da mesma, interesse dos alunos e professor, ela será oferecida NOVAMENTE em 2012/01, no mesmo horário.
IMPORTANTE
1) Os alunos do curso de Ciência da Computação podem aproveitar essa disciplina em seu currículo ou como uma das disciplinas optativas, ou como uma disciplina livre, ou ainda como 60h de atividades complementares.
2) Os alunos dos demais cursos ligados a Computação e Informática poderão fazê-la também, aproveitando-a em uma das modalidades comentadas no item 1 (verifique com seu coordenador).
Abaixo segue uma descrição sobre a disciplina:
Ementa
A Disciplina aborda o surgimento e desenvolvimento da indústria dos jogos digitais e apresenta os conceitos aplicados a implementação e gestão de projetos em games correlacionando a teoria de Game Design as práticas de Engenharia de Software.
Objetivo
Ensinar, apresentar a formação do mercado e da indústria dos jogos digitais, bem como proporcionar ao aluno uma prática no intuído de aprofundar o pensamento crítico com relação ao processo de desenvolvimento jogos através das práticas da Engenharia de Software.
Programa de Aprendizagem
01 – Tipologia dos Jogos, História do Jogos Digitais
02 – Industria dos Jogos – Modelos de Negócios
03 – Realidade Virtual
04 – Simulação
05 – A Engenharia de Software e o Game Design
06 – Princípios de game design
07 – Gêneros de jogos / Narrativa
08 – Level Design
09 – Documentos de game design
10- Gerenciamento de projetos
11 – Desenvolvimento de game design
12 – Introdução a construção de Jogos 2D
13 – Introdução a Construção de Jogos 2D
14 – Modelos de Avaliação aplicado a Jogos
15 – Modelos de Avaliação aplicado a Jogos
Um abraço,